CDPR表示巫师4的目标是超越当前的角色扮演游戏

导读 正如几个小时前所证实的那样,随着《赛博朋克2077:幻影自由》的推出,CDProjektRED的大部分员工已转而投入《巫师​​4》的开发工作。您可

正如几个小时前所证实的那样,随着《赛博朋克2077:幻影自由》的推出,CDProjektRED的大部分员工已转而投入《巫师​​4》的开发工作。您可以在昨天2023年第三季度分享的幻灯片中清楚地看到这一点收益报告。

恰逢其时,意大利网站LegaNerd发表了对《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(SebastianKalemba)的采访。卡伦巴于11月24日至26日参加了2023年米兰游戏周,并进行了这次聊天。《巫师3:狂猎-血与酒》和《赛博朋克2077》的前动画总监分享了一些关于工作室对这个新项目的总体愿景的有趣细节(由Wccftech翻译)。

我们想继续走我们已经走过的路,但我们不想制作同样的游戏。我认为这是理所当然的。我们有一些必须保留的传说元素。毕竟还是同一个宇宙,我们无法超越某些界限。

因此,我们必须走一条非常具体的道路,并在此基础上进行创新。与此同时,很明显我们必须努力安抚新公众。《巫师4》要几年后才会推出,距离上一部也已经过去很长一段时间了,所以我们不能只针对已经喜欢这个传奇的观众。我们还必须建立一个新的社区。就这一点而言,我相信我可以说这对于许多玩家来说都是一个绝佳的切入点,同时也不会忘记那些仍然希望追随杰洛特冒险故事的长期粉丝。

我们的首要任务始终是尝试打破界限。我们想要超越他们。与目前的角色扮演游戏相比,我们希望尝试做一些新的事情,特别是因为我们致力于该类型并针对角色扮演游戏粉丝。正如你所猜到的那样,我不能说太多,但我们的想法是打造超越《巫师3》的游戏,讲述更激烈的故事并打造更激烈的游戏玩法。

卡伦巴还表示,计划是让玩家有很大的自由度,特别是在准备角色构建方面,但《巫师4》仍将遵循特定的叙事路径。不过,这并不奇怪,因为这是一个以预定义角色为特色的改编作品,而不是由玩家创建角色的原创IP,因此这是可以预料的。

游戏传奇的新篇章于2022年3月正式宣布。这家波兰工作室已选择将这款游戏以及未来的所有游戏从内部RED引擎切换到Epic的虚幻引擎5。我们最近采访了全球艺术总监JakubKnapik,他向粉丝保证CDProjektRED未来仍将追求尖端技术进步。

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