Embracer高管表示重组是我们获胜的方式

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EmbracerGroup临时首席战略官菲尔·罗杰斯(PhilRogers)谈到了公司的重组过程,并表示重组过程造成的大规模裁员“令人痛苦”,但“对于我们实现新的目标来说这是必要的”。

在接受GamesIndustry.biz采访时,罗杰斯表示,重组是“我们获胜的方式”。他补充说,在考虑如何使公司“更精简、更强大、尽管它对人类造成了“痛苦”的影响,但更专注,而且更重要的是现金自给自足。

“在重组时,行业内发生了很多事情,但显然,不利的一面是对人们的影响,”他说。“这是Embracer真正想要的东西。

他继续说道:“看到这种裁员是一个痛苦的过程,但我们知道,这是我们实现新的和需要的目标所必需的。所以总的来说,进展良好,我们会继续前进。”

值得注意的是,在Embracer最新财务报告(11月16日发布)中,其确认截至2023年9月30日,重组计划已裁减公司约5%的员工,当时受影响人数为904人。从外部角度来看,你不禁想知道这是否可以被视为胜利。同一份报告指出,重组“预计将持续到本财年末,并将本财年的资本支出减少至约50亿瑞典克朗(约4.77亿美元/3.8亿英镑)”2024/25。”

其中一些受影响的人包括CrystalDynamics(以其《古墓丽影》和《Gex》系列作品而闻名)的一些员工,以及8月份被关闭的SaintsRow工作室VolitionGames。在LinkedIn上发布的一份声明中,Volition宣布立即关闭,感谢客户的支持,并表示:“你们将永远在我们心中。”

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