Xbox首席财务官表示Xbox主机受众并没有增长得那么快
微软与动视暴雪国王之间备受瞩目的大型交易终于于上个月完成。在2022年1月宣布合并后,该交易成为了一个相当漫长的过程,经历了大量的讨论、监管机构的阻挠、法庭听证会等等。
尽管许多人认为此次收购是为了获得IP,但Xbox负责人PhilSpencer也表示,此次交易的主要原因是为了移动游戏。昨天,在富国银行TMT峰会上,Xbox首席财务官TimStuart再次谈到了微软收购动视暴雪King的主要原因,从而也证实了Xbox主机受众的增长速度并没有那么快。显然,无论是《CandyCrush》还是《使命召唤移动版》,动视暴雪-King都知道自己在手机游戏方面正在做什么。“是的。移动设备是——世界上大多数游戏玩家在移动设备上玩游戏”,首席财务官在会议上表示。“我们考虑了主机版图,交易真正演变的一部分是,嘿,看,我们有固定的Xbox主机受众或相对固定,但增长速度没有那么快。你有几百个“游戏机市场有100亿。PC游戏玩家市场有3亿或4亿,移动市场有数十亿。”
会议期间,Xbox首席财务官还谈到将《使命召唤》打造成微软高利润的第一方业务,而不是利润率较低的第三方业务,其中Stuart还提到推动竞争对手平台上的高利润销售,包括PlayStation和任天堂。
“所以,当你想到《使命召唤》的Xbox组件时,你会再次从低利润业务转向高利润业务,”斯图尔特说。“然后你要做的就是扩展并说,我们现在正在推动PlayStation和任天堂的高利润销售。”
这位高管还提到了暴雪的《魔兽世界》系列游戏并将其带入Xbox游戏机和硬件业务。有趣的是,该系列的副总裁兼执行制片人霍莉·朗代尔(HollyLongdale)本月早些时候也简短地谈到了这一点。
“魔兽世界有订阅、高利润业务”,斯图尔特在会议上表示。“因此,当我们考虑Xbox游戏机和硬件时,你正在将高利润业务引入传统上利润率较低的业务。”
微软Xbox首席财务官提供了有趣的信息,并且在不久的将来看到这笔大型交易对移动和游戏机市场的影响将会很有趣。
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