苹果正在悄然使用 AMD 的 FSR 进行 MetalFX 图形升级

导读 苹果在 WWDC 2022 上发布了该公司最新的图形框架 Metal 3。它配备了 MetalFX,可帮助 GPU 提供更好的图形性能。到目前为止,人们一...

苹果在 WWDC 2022 上发布了该公司最新的图形框架 Metal 3。它配备了 MetalFX,可帮助 GPU 提供更好的图形性能。到目前为止,人们一直假设苹果公司内部开发了 MetalFX。然而,情况似乎并非如此。

根据 NotebookCheck 的一份新报告,MetalFX 基于AMD的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 技术。该出版物在该软件的法律与监管部分找到了这些信息。AMD 在 MIT 许可证下提供 FSR,该许可证是开源的。这意味着苹果很可能不会向 AMD 支付任何费用来使用 MetalFX 的 FSR。该许可仅要求该公司承认其正在使用 FSR,而这正是 Apple 正在做的事情。

许多Windows、Xbox和PlayStation的 AAA 游戏都使用 FSR,包括《刺客信条:幻影》、《博德之门 3》、《赛博朋克 2077》、《死亡搁浅》、《P 的谎言》、《神秘岛》、《生化危机 4》、《生化危机村庄》和《灵媒》。由于 Apple 的 MetalFX 基于 FSR,因此开发人员可以更轻松地将这些游戏移植到iOS、iPadOS 和 macOS 上。这很可能就是 Capcom 能够如此迅速地将《生化危机 4》和《生化危机村庄》带到 iPhone 15 Pro 系列以及选定的 iPad Pro 和 iPad Air 机型上的原因。

因此,如果开发者在他们的游戏中使用 FSR,他们将更容易将这些游戏移植到 Apple 平台上。这意味着越来越多的开发者将采用这项技术,以便他们可以轻松快速地在iOS 、iPadOS 和 macOS 上发布他们的游戏。这种方法可以提高 AMD GPU 的销量,并使游戏更快地登陆苹果设备。正如 NotebookCheck 在其文章中所说,它将有利于苹果、AMD、开发者和在苹果设备上玩游戏的人。

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