苹果正在悄然使用 AMD 的 FSR 进行 MetalFX 图形升级
苹果在 WWDC 2022 上发布了该公司最新的图形框架 Metal 3。它配备了 MetalFX,可帮助 GPU 提供更好的图形性能。到目前为止,人们一直假设苹果公司内部开发了 MetalFX。然而,情况似乎并非如此。
根据 NotebookCheck 的一份新报告,MetalFX 基于AMD的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 技术。该出版物在该软件的法律与监管部分找到了这些信息。AMD 在 MIT 许可证下提供 FSR,该许可证是开源的。这意味着苹果很可能不会向 AMD 支付任何费用来使用 MetalFX 的 FSR。该许可仅要求该公司承认其正在使用 FSR,而这正是 Apple 正在做的事情。
许多Windows、Xbox和PlayStation的 AAA 游戏都使用 FSR,包括《刺客信条:幻影》、《博德之门 3》、《赛博朋克 2077》、《死亡搁浅》、《P 的谎言》、《神秘岛》、《生化危机 4》、《生化危机村庄》和《灵媒》。由于 Apple 的 MetalFX 基于 FSR,因此开发人员可以更轻松地将这些游戏移植到iOS、iPadOS 和 macOS 上。这很可能就是 Capcom 能够如此迅速地将《生化危机 4》和《生化危机村庄》带到 iPhone 15 Pro 系列以及选定的 iPad Pro 和 iPad Air 机型上的原因。
因此,如果开发者在他们的游戏中使用 FSR,他们将更容易将这些游戏移植到 Apple 平台上。这意味着越来越多的开发者将采用这项技术,以便他们可以轻松快速地在iOS 、iPadOS 和 macOS 上发布他们的游戏。这种方法可以提高 AMD GPU 的销量,并使游戏更快地登陆苹果设备。正如 NotebookCheck 在其文章中所说,它将有利于苹果、AMD、开发者和在苹果设备上玩游戏的人。
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